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samedi 19 août 2017

Rapport de Bagarre n°15

Salut,

Encore un rapport de Bagarre pour Warmachine, et cette fois ci de nouveau contre Goro et ses Khador =)

Il a deux autres listes en pairing, une Vlad1 avec des rocketeers et des marauders et une autre Karchev avec des Marauders, des Kodiaks et des overseers.

C'est toujours Xerxis qui s'y colle pour moi, je n'ai pas changé de liste depuis le dernier Rapport de Bagarre.

On joue sur Outlast.

Goro gagne le toss et décide de commencer, je prends le côté où il y a une tranchée.

voici la liste Khador:
Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Jaws of the Wolf

(Karchev 1) Karchev the Terrible [+30]
- Juggernaut [12]
- Kodiak [13]
- Kodiak [13]
- Marauder [10]
- Marauder [10]
- Marauder [10]
- Marauder [10]
Greylord Forge Seer [0(4)]
- Destroyer [14]
Greylord Forge Seer [0(4)]
Widowmaker Marksman [0(4)]
Battle Mechaniks (min) [3]
Kayazy Eliminators [5]
Kayazy Eliminators [5]

le déploiement des robots venus du froid

la liste Skorne:
Skorne Army - 75 / 75 points
No theme

(Xerxis 1) Tyrant Xerxis [+28]
 - Agonizer [6]
 - Basilisk Krea [7]
 - Titan Sentry [15]
Ancestral Guardian [5]
Hakaar the Destroyer [7]
Venator Dakar [4]
Cataphract Cetrati (max) [18]
 - Tyrant Vorkesh [6]
Paingiver Beast Handlers (min) [5]
Tyrant Commander & Standard Bearer [6]
Venator Catapult Crew [5]
Venator Reivers (max) [15]
 - Venator Reiver Officer & Standard [4]
déploiement Skorne. J'ai pas particulièrement bien réussit mes photos ce soir là =(

Tour 1 Khador:
Grosso modo çà court dans tout les sens. Karchev lance Battle charged qui donne Counter charge à tout les jack dans son battle group.

une avance en ligne
Tour 1 Skorne:
Il n'y a pas de gros tirs donc je lance pas defenders ward sur les cetratii. A la place je leur mets tactical suprématie pour qu'ils puissent aller à 10" en shield wall. tout le monde court derrière eux. les venators se positionnent (je pense que j'aurai dû craquer mon minifeat et prendre un gros CRA sur un jack, mais je l'ai pas fait...). Ma Sentry était mal placée au déploiement, derrière un terrain difficile, qu'elle doit contourner et avance peu sur le terrain même avec l'aide d'un Lurch de 3 de Xerxis (erreur de déploiement de naze...).
une presque belle ligne droite aussi

Tour 2 Khador:
Goro fait avancer ses jack en flèche pour le piège de la contre charge. le reste se place. le marksman fait 3 dégâts à ma sentry. Les Kodiak font de la fumée, bien sure puisque c'est gratuit (c'est un peu trop gratuit à mon goût d'ailleurs =p). le destroyer mets une galette sur un reivers, le tue et le blast en emporte un autre (l'ancestral récupère les âmes).
une belle avance en pointe, c'est beau, on dirait presque du Rugby !

Tour 2 Skorne:
Les jacks Khador sont super proches, je peux amener tous mes cetratii au contact avec une marche... donc tour de feat. Xerxis s'active et donne stir the blood aux cetratii (+2 dégât), puis je choisis de ne pas donner defenders ward au cetratii parce qu'avec le feat j'ai déjà +2ARM. Xerxis lance un Lurch de 3 sur la sentry pour qu'elle puisse aller choper un jack adverse et se place en avant pour montrer qu'il a du courage ! Les cetratii avancent en Shield wall et frappent, sauf que 13 de Def c'est pas suffisant pour arrêter des attaques de jacks à 7 de MAT qui contre chargent, donc sur mon flan gauche j'en perds deux sur les contre charges, Hakaar récupère les souls, mais ce sont deux attaques en moins quand même. Du coup je casse pas les jacks en face, même si je les amoches bien. à droite j'ai mis deux cetratii devant xerxis pour pas les perdre aussi sur des contre charges et pour protéger mon warlock. la sentry charge, se prend une contre charge qui la blesse un peu puis elle détruit le marauder qui était sa cible. Hakaar charge le jugg qui a contre chargé la sentry et lui détruit un bras. A gauche, de dépit, je fais charger ma krea et mon ancestral guardian qui finissent un marauder qui avait contre chargé les cataphractes. les reivers tente un tir sur les kayazette sans succès et la catapulte touche Karchev mais ne lui fait aucun dégât... mon ago chouine pour -2 STR à 8" (çà protégera beaucoup de monde le tour suivant). Mon Dakar se met sur le drapeau, sauf que les jacks qui ont contre chargé sont à moins de 4". les Fouetteuse vont enlever de la furie aux beasts et soigner la sentry.
j'ai bousillé deux jacks, mais j'ai perdu deux cataphractes et mes reivers sont aux fraises.

Tour 3 Khador:
C'est le contre feat. Karchev distribue son focus et c'est parti. Karchev commence par flammer ma sentry et Hakaar pour quelques dégâts chacun.les mecanos vont réparer les jacks et les overseer filent des focus. Puis les jacks tapent sur les cetratii. Sauf que les cataphractes ont quand même 24 d'ARM et que Goro fait des jets de dégâts pas terribles, en plus je réussis le seul tough du tour avec mes cetratii... Tout le reste tiendra le cout, les ancestrals et les beasts, pas une seul perte excepté quelques reivers attaqués par les kayazettes (le guardian récupèrera leurs âmes), ce qui laisse la zone vide pour marquer un point avec les assassines. les autres kayazettes s'attaquent à Hakaar sans succès. le marksman loupera sa cible (la sentry de mémoire)...
Goro a eu des jets de dés pas super, voir carrément nul, il a dépassé 9 à 3dés quatre ou cinq fois seulement de mémoire, c'est pas top un tour de feat. il score quand même à droite 1 - 0 pour Khador.

Tour 3 Skorne:
Bon, on arrête les conneries et on lance defenders ward sur les cetratii. Xerxis donne stir the blood aux cataphractes et ne bouge pas. Et on tape dans le tas avec tout ce qu'on a... pour pas grand chose, tous les jacks restent debout. les reivers tuent une des kayazette avec un CRA, c'est déjà pas mal, la catapulte tue les mécanos derrière les kodiaks. L'ago continue de chouiner. Hakaar dégomme les kayazettes de droite.
Bon ben c'est à mon tour de faire des jets de dés pas top, un seul Marauder finis, pas génial.

Tour 4 Khador/ Skorne:
Ensuite c'est la bataille rangée, Goro a du retard à la clock, donc il fait des petites erreurs, mais remonte à l'attrition. Moi j'essaye de dégager la zone de droite sans succès, en plus j'envoie Xerxis finir un Kodiak sans y arriver, mes reivers se font écharper par la kayazette qui reste, je perds mes ancestrals et mon Tycom. Je tente de lancer une paralysie avec ma Krea en la sortant de la zone de mélée d'un marauder, la free strike lui bousille le spirit... toucher avec RAT4 c'est compliqué.

il reste encore des cataphractes, çà tient bien ces machins là ! Et puis il faut dire que Goro a dû louper la moitié de ses jets à 6+ et que j'ai réussit un tough =p

Tour 5 Khador/Skorne:
les tours s'enchainent assez vite puisque les clocks sont basses. Karchev va dans la zone de gauche pour marquer un point et j'oublie d'aller contester à mon tour. Du coup je prends l'eau au scénar, 3 à 0 pour Khador.

Tour 6 Khador/Skorne:
Goro cherche la fin aux tours puisqu'il a moins d'une min de clock et qu'il mène aux points, on joue très (trop) vite et on cafouille. Je réussit enfin à vider la zone de droite et à aller marquer un points.

à partir de là c'est tout embrumé dans ma tête, j'avoue qu'on a perdu le file des tours, des clocks et un peu des points... on s'arrête là on ne concluant pas vraiment sur qui gagne le match


Photo finish. 4 à 1 pour le Khador qui n'a plus de clock, mais la fin de partie était brouillonne.

Bon, à la fin on s'est emmêlé les pédales en se passant la clock hyper vite. Avec le stress on a mal compté les tours et on pensait qu'on avait finis le 7eme là, en plus a un moment ma clock tournait sur son tour, on ne savait pas depuis combien de temps... =)
Bref cafouillage !

On s'est bien marré avec Goro, et on a bien carburé dans nos cerveaux aussi, une super partie donc ! La prochain il faudra être plus scrupuleux sur les dernier tours =)

Sinon, ma liste réagit bien au spam de warjack lourd je trouve, j'ai encore de la marge pour mieux réagir et éviter les phases où mes troupes font un peu ce qu'elles peuvent au lieu de faire des trucs intéressants à la place. Il faut vraiment que j'arrive à utiliser mes reivers mieux que çà et que je gère mieux mes ancestrals pour qu'ils dégomment les jammers au lieu d'aller taper des jacks...
Je ne vais pas changer ma liste, même avec les thèmes forces qui arrivent, pour l'instant je la trouve encore viable.

A bientôt ;)

Pantoufle



vendredi 11 août 2017

Rapport de bagarre n°14

Salut à tous,

Aujourd'hui un rapport de bagarre, encore du Warmachine.

Cette fois je joue contre Goro et son Khador.
On joue sur le scénar Breakdown

Goro joue deux listes burnées. Une avec Butcher3 et des rocketeer par milliers, l'autre avec Irusk2, des kayazi et des overseers.
J'ai toujours mon pairing Xerxis1 / Hexeris1, et pour le coup c'est Xerxis1 qui s'y colle (avec quelques modifications par rapport au dernier rapport de bagarre) pour absorber les potentiels tirs de rockets et parce que casser du jack Khador c'est Xerxis qui saura mieux le faire. Goro sortira Irusk2.
Le Khador gagne le toss et décide de commencer.

La liste Khador:
Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Jaws of the Wolf

(Irusk 2) Supreme Kommandant Irusk [+27]
- Juggernaut [12]
- Kodiak [13]
- Kodiak [13]
Greylord Forge Seer [0(4)]
- Behemoth [25]
Greylord Forge Seer [0(4)]
- Destroyer [14]
Kayazy Assassins (max) [15]
- Kayazy Assassin Underboss [0(4)]
Kayazy Eliminators [5]
Kayazy Eliminators [5]

le déploiement Khador

La liste Skorne:
Skorne Army - 75 / 75 points
No Theme

(Xerxis 1) Tyrant Xerxis [+28]
 - Agonizer [6]
 - Basilisk Krea [7]
 - Titan Sentry [15]
Ancestral Guardian [5]
Hakaar the Destroyer [7]
Venator Dakar [4]
Cataphract Cetrati (max) [18]
 - Tyrant Vorkesh [6]
Paingiver Beast Handlers (min) [5]
Tyrant Commander & Standard Bearer [6]
Venator Catapult Crew [5]
Venator Reivers (max) [15]
 - Venator Reiver Officer & Standard [4]

déploiement de l'armée Skorne

Tour 1 Khador:
Irusk avance un peu, lance fire for effect sur le destroyer (sort qui sera upkeepé jusqu'à la fin de la partie), puis lance energizer et enfin solid ground pour se protéger de ma catapulte. ensuite tout le monde court tout droit ou presque.

une belle course en avant des partisans de la mère patrie

Tour 1 Skorne:
Xerxis donne Defender wards aux Cetratii, lurch la sentry de 2" et avance, il file le plan qui donne +2en mvt aux cetratii. Les cetratii font un joli mur de bouclier, les statues qui bougent et les beast légères viennent se planquer derrière. les venators avancent sur leur flanc (très mal choisi). la catapulte tente un tir sur un kodiak et le loupe. les fouetteuses avancent tranquillement.

une avance "tactique" des skornes

Tour 2 Khador:
Je redécouvre que les overseer donnent blessed en drive, donc mes animus et mes sorts de défense ne servent à rien.... Du coup, le destroyer et Behemot s'avancent après avoir reçu du focus des overseer et tirs dans mes cetratii. Deux cataphractes meurent, Hakaar récupère leurs âmes. Le reste de l'armée Khador s'avance tranquillement, les troupiers cachés derrière la fumée des Kodiaks, Irusk derrière les troupiers en relançant solid ground.

Zut, le blessed sur les armes de tir puissantes çà fait mal, il faut que je tue les overseers !

Tour 2 skorne:
J'ai placé mes venators comme un naze, du coup je vais tenter de décaler mon armée vers la droite.
je regarde les distances, avec un press forward du Tycom, j'aurai environ 8 venators à portée des Overseers, la probabilité dit que je doit les tuer tout les deux, j'espère au moins tuer celui qui marshal Behemoth. et comme c'est ce que j'espère, j'upkeep defender ward sur mes cetratii. Du coup je décale mes cataphractes en me mettant hors de portée de charge de Behemoth, et en shield wall. Je mets les beasts derrière avec Xerxis, je place Hakaar un peu en avant pour permettre une possible vengeance qui irait chercher un truc important. je donne +2mvt aux venators avec le Tycom et je lance mes tireurs en avant pour pouvoir faire mes tirs. Je fais trois tirs combinés à pow13 sur l'Overseer de Behemoth et je lui fait 4 dégât... la loose. Je fait un dernier tir combiné sur l'autre overseer et je lui fait 3 dégâts. Les venators se repositionnent en arrière, la catapulte tente ensuite un tir sur le destroyer et le rate... bon. 

c'est un peu la merde, je vais reprendre des tirs trop puissants dans les dents. Et, remarquez bien que j'ai avancé un ancestral guardian pour bloquer des kayazettes... c'était l'action du match !

Tour 3 Khador:
Les kayazettes chargent l'Ancestral Guardians dans le dos et le tombe. Behemoth tue un autre cetratii et rate son deuxième tir. Le destroyer tir sur Hakaar et le fume en un seul tir... ouch. 
Les Kodiaks et les kayazi nettoient la zone mais laissent quelques venators en vie, une partie des kayazi va engluer les cetratii et 4 autres forment un mur devant Irusk. Le Jugg charge les Cetratii mais ne fait rien du tout (les cetratii ont def15 contre la charge et ARM24 grâce à l'agonizer qui a chouiné). Irusk n'a pas bougé, il s'est contenté d'upkeep ses sorts et de lancer solid ground.

Goro marque 1pts dans la zone de droite, je suis bien englué.

Tour 3 Skorne:
Bon il faut sortir de là. Du coup, Xerxis s'active et feat, il donne l'ordre Stir the blood aux cetratii pour leur donner +2 en dégâts. Xerxis ira ensuite charger le Jugg et le détruira avec cinq attaques, il se lance ensuite tactical supremacy sur lui même pour revenir en peu en arrière. La sentry trample dans les kayazi et en tue un, puis tape sur celui qui est le plus devant les cetratii et le tue. La voie est libre pour les cetratii qui chargent Behemoth et le détruise. Le Tycom charge le Kodiak le plus proche et lui arrache un bras. des venators, la krea et le porte drapeaux laisseront en vie un pauvre kayazi qui esquive toutes les attaques (les dés n'étaient pas très souvent avec moi). les autres venators et les servants de catapulte tentent au désespoir de tuer des kayazi au Cac, et, avec chance un des kayazi tombe. l'agonizer va chouiner au milieu de la table pour pas de sort à 8" de lui pour empêcher les overseer de venir mettre des tirs sur Xerxis ou sur lui même.

j'ai au moins détruit Behemoth, c'est déjà çà de pris =)

Tour 4 Khador:
Irusk donne deux focus au kodiak près de la tour. Puis il s'active et lance battle lust sur les kayazis et campe un sans bouger ni feater. les kayazis sous mini feat viennent charger la sentry mais ne lui font pas beaucoup de dégâts, une autre partie des kayazis chargent les catratii de dos et en tue 3. les Kayazette tenteront de venir le finir sans succès. le kodiak proche de la tour tape sur la sentry mais avec le feat elle est à ARM23, et elle s'en sort saine et sauve. l'autre kodiak vent steam tous mes troupiers restant. Goro se rend compte que ma Sentry est en pleine ligne de mire de Irusk, il place alors les overseers sur le chemin et aussi le destroyer.

je prends l'eau à l'attrition et au scénar, 2 - 0 pour Khador

Tour 4 Skorne:
Je calcul mon coup pour tenter de tuer Irusk parce que je ne voie pas quoi faire d'autre, l'attrition est perdu et le scénar aussi. Comme Irusk n'a pas featé c'est en fait faisable assez facilement. Ma krea frenzy (ben oui c'est toujours quand tu doit faire moins de 7 de que tu fait 7, sinon tu fais 6 toute a partie...) et mange un kayazi (erreur de règles, la krea était plus proche de la sentry et aurai dû a mordre). Xerxis upkeep tactical supremacy sur lui, puis il s'active, charge l'underboss kayazi et le tue, puis tue un kayazi sur le chemin vers Irusk, il lance ensuite l'animus de l'agonizer pour libérer le passage à celui ci, et se recule un peu. l'agonizer avance et utilise son animus pour pousser tout le monde, laissant le champs libre pour la sentry. Une fouetteuse se met au contact de la sentry et une autre lui donne +2 en force. La sentry charge Irusk, se prends deux free strike qui ne lui feront pas grand chose, booste ses deux première attaques qui touchent et qui écrase le warcaster Khadoréen malgré le focus campé.

je m'en sort de justesse... c'était pas du tout gagné. 

Victoire Skorne à l'assassinat

Clairement ma liste doit mieux s'en tirer que çà, mais j'ai ma placé mes venators qui auraient dû menacer les overseer dès le déploiement et la chance était du côté de Goro. 
Goro fait une grosse erreur au tour 4, il laisse son caster au milieu de nul part, quasiment à poil et sans avoir featé. il suffisait qu'il se décale vers la droite pour être safe et je ne pouvais pas tenter de la tuer, il avait le match en main largement. Le résultat est à contre courant de la partie.

J'aime bien cette mouture de liste, je vais la retenter je pense, ici Hakaar et l'ancestral n'ont pas briller mais je continue de penser que pour dejammer c'est le mieux qu'on a en Skorne. Je me suis tâté à virer les fouteuses pour mettre une catapulte de plus, mais en fait c'est vraiment trop indispensable même avec peu de beasts.

Voilà,

A bientôt ;) 

Pantoufle