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samedi 29 octobre 2016

Peinture Fraiche 7

Salut à tous,

Aujourd'hui je vous montre de la peinture et aussi du proxy, parce que j'adore les proxy =)

Bref, en avant pour des images moches faites avec mon tel :

Deux proxys pour Warmachines : saurez vous deviner de quoi il s'agit ? =)

les devil shadows mutineers (WMH)


Un Agonizer skorne (WMH)


Et Soeur Yselma de l'ordre rouge du Matriarcat de Sybille (Eden)


Et voilà

A la prochaine,

Pantoufle


dimanche 16 octobre 2016

Concours de socle du Temple (suite et fin)

Salut à tous,

J'ai peint mon socle pour le concours du Temple de Morikun

J'ai choisi de faire un dallage de carreaux peints en alternant les motifs, et j'ai ajouté du sang pour que çà colle avec la figurine.



et avec la figurine




Au finale je trouve que çà donne une ambiance un peu glauque tout en étant très lumineux, un contraste qui me plais beaucoup =)

En espérant que le Gardien saura y reconnaître une part de son Temple ;)

Merci encore à Morikun de nous organiser ce concours !

A la prochaine,

Pantoufle

mardi 11 octobre 2016

Concours de socle du Temple

Salut à tous,

Le temple de Morikun lance un nouveau concours: http://letempledemorikun.blogspot.fr/2016/09/le-temple-en-fete-commemore-3.html

Il s'agit cette fois ci de créer un socle pour une figurine.

Bon je suis pas super fort en socle, et j'ai pas grand chose en stock en figurine à socler... Mais c'est un concours du Temple non de non, je dois proposer quelque chose.

Je me creuse donc la tête... et je me souviens que je voulais re-socler ma figurine de Shamelet



C'est pas hyper flateur pour le gardien du Temple, mais c'est quand même celui-ci que je vais garder =p

Je vais faire quelque chose de simple en essayant d'être inspiré. J'ai envie de faire une ambiance d'intérieur.
Je tape dans mes socle un beau socle carré et je prend des chute de grappe de jetons carton de jeux de société.


voilà après collage ce que çà donne


La prochaine fois je vous montrerai la peinture =)

A la prochaine

Pantoufle

samedi 1 octobre 2016

Rapport de bagarre n°7

Petit rapport de bagarre d’une partie faite à la GUILD contre Bélial et ses Scyrah.
Il recommence juste à jouer et on décide donc de faire un Rumble en 25pts. On prend le premier scénar avec une grosse zone au centre.
Voilà sa liste :
Rahn / Phenix / Chimère / Battle mage / battle mage solo/ Artificier solo / Eyriss 2 ( proxy avec Eyriss1)


Et la mienne :
Shae / Mariner / Mule / Taryn / Rutger / Mangler marshalé par Rutger


Je gagne le toss et c’est partis je joue en premier :
Tour 1 Merco :
J’avance avec tout le monde, je lance mon veil of mist dans la zone et Phantasm sur Shae, rien de plus


Tour 1 Scyrah :
Çà cours se mettre sur la colline, Eyriss tente de faire quelque dégât au Mangler sans succés. Rahn lance polarity field sur les Battle mage et tente un chain blast sur le mangler qui ne fera rien.



Tour 2 Merco :
Le rumble çà va vite, on est vite à portée de charge, surtout avec Shae. Du coup je joue Shae, je feat et je lance « coup de main » qui file +2mvt à tout le monde et je me place dans mon cloud dans ma zone au cas où. Mon mangler avance et passe un tresher, tuant 4 battle mages (la suite nous dira que ce n’était pas assez =p). Je tente ensuite des tirs pour eliminer Eyriss mais çà loupe. Taryn casse le bouclier de la chimère avec un brutal damage de son pistolet magique.


Tour 2 Elfe :
Les battles mages et le solo vont faire faire le yoyo à mon mangler dans une tentative de le faire vomir , après que celui-ci ce soit fait retourner par Rahn et son telekinesis (c’est bien une tactique d’elfe çà!), La chimère et le phoenix le charge est lui font perdre la moitié des ses boxes, le bras droit et le cortex (le cortex on s’en fout puisqu’il est marshallé). L’artificier lance son champs de protection et Eyriss disrupt ma mule.
Tour 3 Merco :
Je réfléchie pas trop au potentiel de Rahn sous son feat, je me dis juste que je vais essayer de vider la zone pour marquer des points. Je lache Phantasm mais j’upkeep mon Veil of mist et je donne 1 au mariner. J’active Shae et je lance « coup de main ». Mon mariner charge la chimère et arrive dans son dos… et … je loupe mon attaque de charge (c’te misère !)… et … je loupe ma deuxième attaque (sérieusement ? j’ai besoin d’un 4+ pour toucher !), la troisième attaque touche mais la chimère est en vie. Je charge avec Rutger, et je fait un jet de dégât pas top, je tir avec Taryn en brutal damage, mais je ne finis toujours pas la chimère. Il faudra un coup de poing et un coup de boulet du mangler pour la tomber. Un autre coup de poing partira dans la tête de la chimère et détruira son bouclier.
La mule avance et tente de toucher Eyriss, sans succès mais au moins Eyriss est engagée.
Tour 3 Elfes :
Un troisième larron qui trainait par là et qui "chasse le soleil" m’annonce que c’est fini pour Shae…
Je pensais être tranquille avec 19 de DEF, mais en fait non !
Rahn c’est 8 de focus, j’avais pas trop tilté. Du coup Bélial joue Rahn, feat, s’avance, tente la télékinésie sur Shae et loupe. Il retente et réussi, Shae se retrouve de dos en déhors de son cloud donc à 15 de DEF, c’est moins bien…
Après un sort de Rahn et trois shoot full boost de battle mage et de solo battle mage, Shae décède.


Victoire au KTC pour les Elfes.

Çà m’apprendra à ne pas me méfier. Et surtout à ne pas vérifier les stats des troupes adverses quand je fais mes p’tits calculs pour savoir si ma DEF va me sauver la vie.
Une partie bien fun en tout cas, merci à Belial on c’est bien marré.
Les photos sont nazes, désolé c’est moi qui les ai faites cette fois-ci  =p


A la prochaine.

mercredi 21 septembre 2016

Rapport de Bagarre n°6

Salut à tous,

Le dernier week end d’Aout, avec les potes de mon Club on s’est fait un petit samedi Barbeuk et Warmahorde, Programme on ne peut plus sympathique =)


Comme certains montent au BigFive bientôt, on jouait en 75pts avec pour mission de les chauffer un peu avant le tournoi =).
J’ai donc fait une liste Bartolo « en béton armée » et une liste Fionna « Tir à travers les murs ». Finalement sur les trois parties faites je n’ai sortis que Bartolo qui semblait le plus adapté et le plus compliqué pour mes adversaires qui s’entraînaient =).
Voilà donc ma liste Bartolo :
Mercenary Army - 75 / 75 points

(Montador 1) Captain Bartolo Montador [+26]
- Galleon [39]
- Rover [15]
- Rover [15]
- Talon [7]
- Sylys Wyshnalyrr, The Seeker [4]
Dirty Meg [3]
Ragman [4]
Gobber tinker [2]
Press Gangers (max) [12]
OBJ : Stockpile

Pour le reste de l’armée  j’ai des proxy (Les press gangers, le tinker et Sylys), parce que j’adore faire des proxy ! =)




Partie 1:

Première partie contre Moxi avec une liste eAbsylonia, daughter of everblight et plein de Beast dedans, dont Proteus, un Scythean, un Angelius, un Seraph, un Carni, puis des solos de soutiens et la black frost shard. C’est sa première partie MKIII et la première avec eAbsy.

Je n’ai pas forcément un super match up contre absy2 qui peut vraiment faire taper super fort avec ses beasts et qui peut empécher le KO sur une beast et les trucs collés autour (avec « bracer »).

On joue sur The pit.

Tour 1 Everblight : eAbsy lance « bracer » sur Proteus, et tout le monde cours en avant en une belle ligne de front, le seraph sliptreamant le carni pour aller plus loin

Tour 1 Mercenaire : Bartolo lance Hot shot sur le Galléon et Batten Down the hatches et tout le monde cours pour se placer aussi (les Gangers en avant pour jammer), excepter le galléon qui tente quelque tir de canons qui ne feront rien du tout.

Tour 2 Everblight : ça commence à cogner dans le tas avec le feat d’eAbsy, mais Moxi se rend assez vite compte qu’avec 23 d’ARM sur les Rovers, il va falloir donner un peu plus qu’une beast par Warjack pour les tombe, les press gangers commencent à voler mais sa tiens l’alpha pas trop mal.

Tour 2 Mercenaires : Je répare mes jacks pour qu’ils soient fonctionnels. je réponds tranquillement et je commence à faire des trous dans les beasts adverses sans en finir une seule… je feat pour empécher la deuxième vague de beast qui arrive derrière la première

Tour 3 Everblight : Les beasts ne bougent pas trop à part le seraph et l’Angelius qui sont serpentine et qui se foutent du feat de Bart. Je perds un Rover et mes dernier press gangers.

Tour 4 Mercenaires : J’achève les beasts qui me faisaient chier, à savoir le carni et proteus et je continue mon travail d’attrition tranquillement, je dégomme quasiment tout ce qui n’est pas de la beasts au boulet de canon du Galéon.

Tour 5 Everblight : eAbsy tente de faire le boulot par elle-même et fini un peu dans la pampa alors que ces beasts restantes n’ont pas vraiment fait le boulot et qu’il reste le galléon au milieu de la table.
Tour 5 Mercenaires : Je mets ce que je peux sur eAbsy, elle finira par décédé avec un Powder Keg de Bartolo préalablement boosté par Sylys, au point de vie prés.

=> Victoire au KTC sur le fil.

C’est pas glorieux mais sa montre que ma liste est hyper résistante et les réparations ne sont pas superflues. Çà ne manque pas de punch par ce que Ragman et Galléon çà fait une grosse zone de Dark Shroud pour tout le monde.



Partie 2 :
Je joue contre Ealthrill avec une liste Retribution menée par Hellyra, avec deux manticores, Discordia, une chimère, des sentinelles full, des electromancers, Eyriss 1 et les solos de soutiens comme d’hab.

Bon là c’est clairement moi qui est un match up favorable, la liste d’en face peut taper fort mais pas assez pour m’inquiéter trop et si c’est moi qui tape ça va tomber rapidement. Il y a juste les electromancer qu’il va falloir surveiller pour ne pas perdre mes solos trop bêtements.

Pour cette partie il y a quelques photos =)


Voilà le déploiement.

je suis second joueur, je mets mon Talon en face des sentinelles pour aller les jammer dès que possible le reste plutôt central avec Bart quand même du coté de ma zone puisque je cherche clairement à aller faire du point en premier.

Tour 1 Elfes :
Ealthril balance des sorts et des imprints (les jacks elfes c’est énervants, p’tet plus que les jack Menoth… ). Il se place prudemment et ne fait pas une grosse avancée.

Tour 1 Mercenaires :
J’avance aussi, assez loin, si il veut venir contester il va devoir s’approcher beaucoup. Je lance Hotshot sur Galleon et Batten down the hatches évidemment.

Tour 2 Elfes :
Clairement il temporise, reste avec ses sorts et effets de protection un peu en retrait, sans venir mettre personne dans ma zone à moi. Et il feat pour se protéger encore plus. Quelques PG volent avec des tirs de Eyriss et d’electromancers. Les sentinelles avancent peu et mini feat.

Tour 2 mercenaire :
Bon ben allons y ! Je vais pousser mes PG jusque dans la zone adverse, mes Rovers dans la mienne avec Bartolo à 3 pouces derrière dans une forêt qui lance BdtH et je feat. le Galléon avance et shoot, d’abord un tir sur Eyriss qui finis dans les champs, puis deux sur les electromancers, et là c’est le drame, un de mes tirs dévie vers les sentinelles (déviation de 5 pouce dans la direction qui faut pas) et j’arrive à en buter 1 (sous mini feat des sentinels et feat de Hellyna ils étaient quand même bien musclés, c’était du 15 à faire sur 3 dés je crois), juste de quoi trigger vengeance et permettre au sentinels de venir contester tranquilles et de pouvoir taper sur mes jacks au prochain tour au lieu de finir KD… Je tir quand même avec mon harpon sur la chimère, la drag et la pulvérise (Ragman ayant lancé le sort qui file dark shroud à 3").
Je marque 1 pts

Tour 3 elfes :

Et voilà, après avoir fait leur vengeance les sentinelles sont dans ma zone… debout =(. Ils ne feront pas grand-chose à mes Rovers ARM23, et ne casseront pas mon objo, mais ils vont me faire ch**r un moment. Ealthril commence à perdre pas mal de temps pour faire son tour. Il combine les tirs de ses jacks, couplés avec le sort Hand of destruction pour abimer le Galléon, qui perd quelques PV. Il nettoie un peu sa zone mais les PG sont résistants et quelques-uns restent en place.

Tour 3 Mercenaires :
Je file du focus au Galléon et à un rover. Dirty meg et le tinker vont réparer les rovers et le Galléon. Et là c’est le drame à nouveau, deux rovers n’arrivent pas à tomber 6 sentinelles (j’ai 9 attaques à 6 pour toucher et mort quasi auto et j’en bute…. 3….la tristesse) Bartolo fera un spray pour en buter une sentinelles de plus, j’envoie mon Talon jammer le reste des sentinelles. Le Galléon Drag une manticore et lui défonce la moitié de ses PV, puis je tire sur l’objo ennemi et le casse pour 1pt supplémentaire et arrive à choper un electromancer aussi.

Tour 4 Elfes :
Les elfes commencent à être pressés par le temps. Les sentinelles cassent mon objo mais ne font rien d’autre fasse à mon Talon. Les deux jacks du milieu viennent charger le Galléon et le tombe. Hellyna et Eyriss vide la zone elfe. 2 pts pour les elfes mais plus que 2 min à la clock.
Tour 4 Mercenaire :
Je finis les sentinelles dans ma zones avec un rovers et place l’autr pour protéger le passage, la talon dégomme des sentinelles. Dirty meg tir sur une manticore pour la mettre stationnaire mais la rate, le tinker va vaillamment contester la zone adverse. 3 à 2 pour les mercos

Tour 5 elfes :
Tour express pour Ealthril qui dégomme  le tinker et lance je ne sais plus quoi pour contester. 3 partout, il lui reste 30 seconde de clock.

Tour 5 mercenaire :
Je bute le truc dans ma zone pour scorer et j’envoie un rover dans la zone adverse. 4 à 3 pour le smerco

Tour 6 elfes :
30 seconde c’est court, Ealtrhil se clock

Victoire des Mercenaires à la clock, enfin il me reste 2 minutes sur ma clock à moi, je fais pas trop le malin ;)
Si je ne déclenche pas vengeance sur les sentinelles au tour 2 je prenais le large au scénario bien plus vite =). C’est le genre de conneries qu’on peut pas vraiment contrôler =)



Partie 3 :
Je joue contre Rems avec une liste Minions surprenante menée par Rask, avec Rorsh & Brine, Wrongeye & Snapjaw, un wrastler, un bullsnaper, un poulpy, les nyss hunters, Alten « fucking long range » Ashley, un mist speaker, Lanyssa et un gatormen witch doctor.

Rems m’explique qu’il a voulu faire une liste avec des missiles. Et effectivement il y a des quoi monter très fort en POW avec un threat range assez impressionnantes.

On joue sur entrenched.

Tour 1 Minions : Une avancée normale avec des courses de partout, Rask lance un « Veil of mist » pour protéger les Nyss sur un côté, les crocos se lance « submerge » et rien de bien fantastique de plus.

Tour 1 Mercenaire : Mes troupes se placent aussi, les press gangers en ligne de front comme d’habitude. Bartolo lance « hot shot » sur le Galleon et « Batten down the hatches » histoire de changer un peu…

Tour 2 Minions : Rem avance de nouveau de façon un peu timide, sépare un peu ses troupes en deux, les nyss et le battlegroup de Rask vers sa zone, les mini warlocks avec le mist speaker de l’autre coté, Rask en retrait au centre. Les nyss dégomment quelques press gangers et loupent de peu Ragman. Rask lance son Feat pour prevenir l’alpha et les gros shoot du Galleon.

Tour 2 Mercenaire : Bartolo peut aller se mettre dans ma zone où il n’y a rien qui conteste, donc il y va et Feat. Les press gangers vont se mettre dans la zone adverse face aux elfes, le Talon se place pour aller les bloquer le tour suivant si mes press gangers ne resistent pas. Les rovers viennent se mettre dans ma zone devant Bartolo en essayant d’en bloquer l’accès. Mon Galleon avance et ne fait rien puisqu’il ne peut rien viser. Je marque 1 point

Tour 3 Minions : Bartolo étant placé dans un coin de sa zone vers le centre du terrain, le feat bloque quand même beaucoup les mouvements possibles des minions. Rems decide de reculer avec ses troupes. Rask disrupt un de mes rovers avec un tir et envoie juste le poulpy un pied dans ma zone en chargeant le rover à qui il petera le bras droit et le cortex (il est déjà disrupt de toute façon). Les nyss répliquent de l’autre côté contre les gangers et en tuent quelques un mais ils en restent quand même. Le wrastler se met dans sa zone avec le bullsnaper et le witch doctor.

Tour 3 Mercenaires : Mon Tinker va réparer le Rover endommagé et je fait 1 au dé, mais grâce à la nouvelle règle « tried and true » du Rover, il répare les deux points qui vont bien et me remet mon rover d’aplomb. Je place Ragman derrière les rover et le galleon pour leur filer dark shroud. Le rover entame le poulpe, met comme il est tout mou mes coups ne lui font très mal (impervious flesh c’est super chiant=p). j’envoie donc le second rover, et malgré ses quatres attaques ça ne suffira pas. Bien… j’avance le galleon, j’harponne le poulpe, le drag et le bousille. Puis le galléon commence à tirer sur l’objo adverse et le laisse à 1 PV (évidemment c’est un bunker…). Les Press gangers continuent leur recrutement chez les elfes, le talon commence à en tuer aussi. Je remarque 1 point.

Tour 4 minion : Rems réfléchi, fait des calculs et vérifie des portées, Rask lance des fury, les mini warlock lancent des pouvoirs, notamment star crossed (quelle horeur ce sort…), Alten shoot dans le Galleon pour l’empécher d’eventuellement se réparer le tour suivant. Snap Jaw et Brine font des charges sur mon colosse et le plient en deux. Le wrastler trample dans mes gangers et se retrouve de l’autre côté de sa zone, un poil en dehors… Les mercenaires marquent 1 point puisque personne ne conteste ma zone.

Tour 4 Mercenaire : Mon Talon va casser l’objo adverse pour 1pts de plus. Un de mes rovers s’avance au milieu du terrain  et tir sur le bullsnaper et lui enlève deux PV… La chef des gangers va faire du gringue au witch doctor qui va gentiment sortir de sa zone pour aller taper sur Alten, sans trop de dommage. Le reste des gangers s’attaquent au bullsnapper et le dépècent (ils ont été héroiques ces petits gangers). Comme le wrastler n’est plus dans sa zone, je la contrôle avec mon Talon, je marque 1 points et gagne donc la partie.

Victoire au scénario des mercenaires.


Bon ben c’était une super journée =)
Merci à Loki et Fever de nous avoir accueillis si bien, et à tous les autres pour la super ambiance.

Merci à Moxi pour les jolies photos et pour m’accompagner dans mes trajets =)


A bientôt pour de nouvelles aventures, certainement de retour avec des Skornes pour Horde et, si j’ai pas la flemme, des photos moches de mes figurines peintes cet été ;)

dimanche 24 juillet 2016

L'été Nucléaire 1

Salut à tous,

çà fait longtemps que je n'ai rien posté, je me relance avec des photos du tournoi d'Eden que Guigz et moi organisions à Bordeaux ce week end.

Comme d'hab avec un tournoi d'Eden, une super ambiance et des bonnes parties bien serrées =).

Comme nous étions 11 nous avons mis un "bail" sur le dernier joueur pour pouvoir tous jouer.
c'était un tournoi en 4 rondes, je me suis dévoué pour être le premier au bail. J'en ai profité pour faire des photos des autres parties:

Les ISC de Gregauryc VS les jokers de Fanckem

Les Askaris de Fever contre ceux d'Azerkasar

Les Askaris de Ravageur VS les Anges de Gilel

Le Stigmate Chaos de Fredux VS les Bamakas de Guigz

Les Jokers de Kataklysm VS les ISC de Lokieris

Pour la suite du tournoi j'ai donc joué avec mon matriarcat (Yliss, Gaby, Gracianne, Fureur et Chien)
et je me suis bien amusé.

A plus,

Pantoufle

samedi 23 avril 2016

Rapport de Bagarre n°5

Salut à tous,

Aujourd'hui un rapport de Bagarre de SAGA !

Une partie jouée à 4 avec Loki, Gilel et Ajax (les blogs des deux derniers sur le fil des blogs à lire)

Je jouai Byzantin et j'étais allié à Loki et ses Croisés. Nous avions pour but de tenir une relique à la fin des 6 tours de jeux et face à nous se tenaient des païens belliqueux. Gilel jouait des Jomsviking et Ajax des Vikings.

rentront dans le vif du sujet, voilà comment le combat a débuté:

les tireurs au centre pour nous et la cavalerie sur les flancs. de la troupaille éparpillé pour les homme du nord. la relique est le drapeau devant la tour.


Assez vite tout le monde se retrouve au centre, mais comme Loki et moi avons des cavaliers nous attaquons en premier. Malheureusement pour nous les dieux païens étaient plus fort que le dieu unique ce soir là... surtout en ce qui concerne la préservation de l'intégrité physique de leurs ouailles. Gilel notamment à passé toute la partie à sauvegardé des blessures dans tout les sens (ce qui n'est pas dans son habitude, je tiens à le souligner, il est plutôt du genre quadruple 1 normalement =p)

Bref, tout le monde se tape dessus et les Chrétiens ne font pas assez de pertes et en prennent beaucoup en retour, surtout Loki qui pert beaucoup de cavalier face aux gardes d'Ajax.

Les Jomvikings se planquent dans les vignes (alcohlos !!)


Les arbalétriers croisés, malgré la perte de leur cavalerie, font preuve de courage et chargent dans le tas, exterminant les levées vikings (ils en convertissent la moitié au christianisme au passage =))


il me reste encore pas mal de troupe, notamment mes archers qui auront bien soutenus mes troupes toute la partie.

A partir de là (c'est le tour 4) on se rappel qu'il y a un scénario, on va donc essayer de garder la relique pour nous.


Mes Byzantins éliminent encore quelques Jomvikings. les derniers croisés se tiennent fièrement devant la relique, face au chef Joms. Les vikings sont tous morts sauf quatre guerriers qui sont à l'autre bout de la table, perclus de fatigue.

Le chefs Joms charge les croisés et les réduit en bouillis grâce à toute la colère emmagasinée lors des combats. 
Mon seigneurs essaiera de le déloger avec l'aide de mes dernière troupes à pied mais encore une fois les dieux paiens sauvent leur héraut ! 


C'est un paien qui tiens la relique à la fin de la partie !! victoire pour les vikings et les Joms, même s'il ne reste plus grand monde sur la table =)

SAGA c'est chouette, je ferais certainement un "pourquoi jouer à" dessus =)

A bientôt,

Pantoufle

vendredi 18 mars 2016

Peinture Fraiche 6

Salut à tous,

Aujourd'hui de la peinture avec du Eden et du Warmachose. Et pour ne pas dérogé à la règle du "le proxy c'est la vie !" il y a des proxys pour ces jeux =)

place au Photos


Je commence avec un proxy de Niklaus pour Eden, je n'aime vraiment pas la figurine originel donc voilà ma propre vision du pisteur du Convoi sur canasson:



Deuxième figurine pour Eden avec un Musharef 2. La fig est super classe. je me suis bien fait plaisir à le peindre, notamment les tissus:



Un proxy pour Warmachose, le petit Reptil Hound, encore une fois la figurines officielle est vraiment laide, du coup je verse dans la ridicule avec ce proxy de petit lezard obèse genre familier qui me fait bien marrer, je l'appelerai Poupi the hound =p



Et enfin mon proxy de Farrow Brigands Warlord, l'UA des Brigands Cochon de Warmachose

Voilà, c'est tout pour aujourd'hui =)

A plus

Pantoufle

mercredi 24 février 2016

RGMF est mort !

Salut à tous,

RGMF est mort !! Vive ???  !!

Pour ceux qui ne savent pas RGMF c'est le jeu que j'ai créé pour jouer des batailles épiques fantastiques
J'ai revu une grosse partie de mon jeu  et j'en ai profité pour lui donner un vrai nom, et j'ai choisi ...:

Un nom c'est pas facile à trouver, je voulais trouver un truc qui claque ça race, et tout ce qui m'est venu faisait vraiment trop kitch à mort, genre "De fer et de sang" ou "Vers la gloire".... Pas vraiment ce que je voulais.
Du coup j'ai chercher un nom un peu plus dans la déconne voir carrément second degré, du style "La petite bataille dans la prairie" ou "Chars, Pêche (dans la gueule), Nature et Grosse baston"... Un peu trop même si rigolo.

Du coup j'ai opté pour le compromis entre les deux, un titre un peu moins tape à l'oeil et du coup un peu pompeux mais qui a un acronyme qui laisse réveur : Batailles Armées Fantastiques que je m'empresserez d'appeler BAF pour aller plus vite ! c'est bon, j'ai ce que je voulais =)

Bref vous pouvez trouver les règles nouvelles dans la section téléchargement de ce blog, ce qui change ce sont les déplacement, et la mise en place de la table et la constitution des armées, pour plus de simplicité, et de fluidité (il y aussi d'autres changements mineurs, que personnes ne remarquera bien entendu puisque personnes n'a lu les règles précédentes de toutes façon =p )
J'essaierai de faire des rapport et des tutos bientôt.

J'ai aussi prévu d'ajouter des personnages spéciaux hauts en couleurs et des mercenaires dans un futurs document.

A bientôt,

Pantoufle

Et maintenant...


lundi 15 février 2016

Rapport de bataille n°4


Salut à tous,

Aujourd’hui un rapport de bagarre pour une partie multi d’Eden. Et oui, à Eden il y a des règles spéciales pour jouer à 3 ou 4, des règles bien faites, pas seulement deux petits aménagements de règles bidon pour faire style que genre…

Du coup je joue avec Princess et ses Jokers ET Gilel et ses Anges de Dante (tu trouveras, cher lecteur leurs blogs respectifs dans ma liste des blogs qu’il fait bon lire). Pour ma part je sors mes sœurs de l’ordre rouge pour une première fois.

Donc on tire trois missions communes, et ce n’est pas la finesse qui prévaut. La première mission donne 25point par tour au joueur ayant buté le plus de points adverses dans le tour. La seconde donne 10 point par tour et par quart de table où l’on avait le plus de points. La dernière donne 40 point à la fin de la partie à chaque joueur qui possède encore au moins une figurine d’une valeur de 10 ou moins (ici seul Princess avec Anton peut y prétendre, donc grosse cible rouge sur le porteur de panneau).

On fait tout comme il faut pour la mise en place et le déploiement et voilà ce que ça donne :



Lors du premier tour on avance chacun pour se positionner dans les quarts de tables, Les jokers et les Sœurs s’approchant de concert des Anges. Et c’est soirée galettes, avec Yuri, Nikolai, Bogdana et Moloch mes sœurs ont pris des blessures de partout hyper vite…

Au deuxième tour, Yorg fait du lancer de fût sur Zagan, et sera suivi par Bogdana, pour quelques dégâts par-ci par-là. Zagan va cogner le gros Joker mutant et repart aussi sec en lui ayant attaqué un peu la tronche. Mes sœurs de leur côté vont s’acharner à trois sur lilith sans réussir à la buter, Gilel enverra Andras en renfort qui mettra Magdalena dans le rouge dans les jambes avec une seul petite réussite. Et puis c’est le drame, Princess envoie une galette dans la mêlée avec Yuri, tout le monde prend chère, Lilith explose, mes sœurs souffrent, Andras aussi. Le feu continuera de blesser mes sœurs malgré une VIG boostée pour le tour avec Solène.

Voilà à quoi ressemble le champ de bataille au début du tour 3



Au troisième tour, Zagan va s’acharner sans succès sur Yorg qui esquive toutes ses attaques. Andras tente une attaque contre Magdalena, qui le one shoot sur la riposte avant même qu’il est pu frapper. Les jokers tir sur Moloch et le dézinque. Puis on fait du replacement pour les quarts de table, Solène pose son drapeau.

Voilà la table à la fin du tour 3:



Le tour quatre sera sanglant au milieu de la table. Solène viens engager Yuri qui s’enfuit. Magdalena viens exterminer Nikolai, puis Yuri la bousille au tir mais se retrouve à poil. Leyla vient lui fumer sa gueule, puis Anton sort de son rôle de petit lapin de garenne pour venir achever la Sœur. Dans leur coin Zagan et Yorg s’échangent des politesses.

Voilà la situation à la fin du tour 4 :





Au dernier tour, Solène, survénère par la mort de ses consœurs va exploser la tête d’Anton puis se repli vers son drapeau. Zagan en ayant plus le cul de taper dans le vent va castagner Bogdana, sans plus de succès (avec un total de 1 dégâts en deux attaques il me semble, Gilel ne brillant pas  par ses jets de dés). Yorg va se foutre tranquillou au milieu de la table histoire de scorer comme un gros sale pour les quarts de table.

La photo finish :



Au final, on s’est bien marré, les pauvres Anges finissent avec 10 points de victoire… Mes sœurs engrangent 130 points et les Jokers se gavent grassement avec 185 points. Bravo Princess pour cette belle victoire =)

A bientôt,


Pantoufle

mercredi 10 février 2016

Pourquoi jouer à .... ? (2)

Salut à tous,

Aujourd'hui un nouvel opus du pourquoi jouer à...

Et je vais vous parler de Anima Tactics, produit par... on ne sait plus vraiment =(

Et oui, malheureusement ce jeu a connu quelques avanies qui l'on mené à la banqueroute, il est actuellement en arrêt de production chez Ninja Division, et vue ce qu'ils ont fait je ne suis pas prêt de me servir chez eux dans le futur...

Bref parlons maintenant de Anima Tactics :

Anima est un univers Fantastique avec un visuel manga très marqué, décliné en plusieurs supports : Jeu de rôle, Jeu de plateau, Jeu de cartes, Jeu de figurines.
Même si visuellement l'apparence Manga est très présente, ce n'est pas vraiment le cas dans les jeux, qui garde un coté très fantastique avec ses originalités propres.
Des multiples conversations que j'ai pu avoir sur le jeu de rôle, il m'apparait comme un jeu très complet, à la mécanique bien rodé mais certainement un peu lourd à la gestion. A priori il y a un aspect politique / diplomatie très important.
J'ai pu jouer aux jeux de plateaux et il sont sympathiques sans plus, après quelques parties ils ont finis revendus.

Mais ce qui nous intéresse ici plus particulièrement c'est Anima Tactics, la déclinaison en figurines:

Le jeu se joue avec entre 6 et 10 figurines dans chaque camps, qui représentent des personnages nommés (à quelques exceptions près) et ultra badasse de la mort !! Du genre à mettre des coup de poings  pouvant être responsables de la dérive des continents !!

Le jeu se joue en activation alterné, une figurines après l'autre avec un système pour passer lorsqu'un joueur est en sous nombre afin de ne pas avoir trop d'activation consécutives de fin de tour. chaque personnage dispose d'un pool de point d'action qu'il peut utiliser à sa guise pour faire des attaques, des déplacements, des pouvoirs spéciaux et aussi qu'il peut garder pour réagir. On joue avec des scénarios qui sont assez commun dans ce type de jeu, sur une table de 120/120.

On joue avec des dés à 10 faces avec un système assez classique de succès en fonction d'un seuil et de dépassement de ce seuil.

c'est bourré de combo dans tous les sens, chaque personnage ayant au moins deux coups spéciaux. Il y a un système de bonus de faction et des bonus pour certains personnages qui jouent en équipe.

Jusqu'à là rien de bien nouveau sous le soleil.

Et bien oui Anima tactics ne révolutionne pas le jeu de figurine, ni dans ses thèmes, ni dans ses mécaniques. Mais il a un petit quelque chose qui le rend spécial à mes yeux. Outre les figurines que je trouve superbe, le jeu est fluide et burné, c'est hyper violent et rapide, les scénars restent fun et réalisables et il y a vraiment énormément de possibilités en jeu avec toutes les capacités des personnages. Le D10 tout seul impact beaucoup sur le jeu, créant de la tension à chaque jet, les échecs sont de vrais échecs et les réussites peuvent exterminer des adversaires surpuissants...

Anima tactics c'est super fun et c'est super beau, rien que pour ça il faut essayer. Ce n'est clairement pas un jeu pour faire de la compétition; mais j'ai de très bon souvenirs de tournoi scénarisés avec les Ludomaniacs.

Il est toujours incertain que le jeu continue d'être produit et distribué... Mais si vous voulez en savoir plus je vous conseil le forum français : http://anima-tactics.webkido.com/


A la prochaine, certainement pour un rapport de bagarre d'une partie multi Eden =)

Pantoufle