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dimanche 9 août 2015

Rapport de Bataille n°1

Salut à tous

j'inaugure les rapports de bataille avec une petite partie de Warmachorde :


Il s'agit d'une bataille en 16 pts, format bâtard choisit pour faire découvrir le jeu à mon pote avec qui je joue ce jour là (nous l’appellerons Nico)on jouait sur une table de 60 / 120 pour cause de place sur ma table et c'est bien pour ce format, limite je pense que c'est mieux, je vais retenter l'expérience.J'ai donc inventé un scénario avec deux drapeaux (les socles noirs) qui marchent comme des drapeaux steamroller.Sur le terrain les hexagones jaunes sont de la forêt, les vert et gris des collines, les murs sont des murs =).
J'ai donc préparé deux forces avec mes armées, l'une Skornes et l'autre Pirate.
Skornes:Morghoul 1 / Gladou / Savage / Krea / Drake / Beast handlers * 4
Pirates:Shae / Nomade / Freebooter / Sea Dogs * 6 / meg / Buccaneer
Nico jouait les Skornes et moi le Pirates:
Le premier tour se passe comme un premier tour, tout le monde se place et lance les Upkeep (juste Storm Rager sur Shae en fait)
Voilà la situation à la fin du premier tour, c'est moi qui jouais en premier:



Mon second tour:
Nico ayant beaucoup avancé je vais tenter l'alpha strike sur les Beast à coté de son drapeau et l'empéché de venir sur le mien avec mon nomade.
Je reprend mon focus, j'upkeep Storm Rager, je met 1 focus sur le nomade pour qu'il cours et 1 focus sur le Freebooter pour qu'il charge.

Je joue Shae, je Feat et avance tout le monde, puis je lance "coup de main" et j'oublie de faire mon mouvement avec Shae pour l'amener au contact du drapeau =(.
Je fait courir le nomade dans la forêt au contact des basilisk pour les empécher de bouger
j'avance les sea dogs et je les fait tirer sur les Beast handler, pour 1 mort.
je joue ensuite mon buccanneer et je décide que plutôt que d'utiliser le marshall de Meg pour booster mon jet pour toucher de filet, je l'utilise pour charger et espère toucher avec assaut sur le gladou... et bien c'était complétement con puisque je loupe mon attaque à 6 pour toucher, du coup le gladou n'est pas KO.
je joue ensuite mon Freebooter et je charge, et c'est à ce moment là que je me souvient que "coup de main" permet à toute les figurines de charger Gratos, donc que mon action loupée juste avant était encore plus débile... bref, je charge avec le freebooter et je fait quelque dégâts tout de même au Gladou, alors que j'aurais dû lui mettre une énorme branlé, et puis je tente le double hand throw mais j'arrive à perdre le jet d'opposition à 2 dés contre 1... =(
j'avance meg au contact des deux Jack pour les réparer au prochain tour.

j'ai finis, j'ai fait n'importe quoi, c'est ce qu'on appel gâcher un tour de feat =), mais bon comme je suis en train de faire un apprentissage à un pote c'est pas très grave.

Voilà à quoi ça ressemble à la fin de mon tour 2:


Le tour 2 de Nico:
Mon adversaire s'en sort beaucoup mieux que moi, il à toute latitude pour m'en foutre plein les dents.
Il joue les Beast handlers et boost ces beasts. puis il joue le Savage, tape sur le buccaneer et lance son animus sur le gladiator.
Le gladiator met ensuite une montagne de dommage sur mon pauvre freebooter qui n'y résistera pas.
Nico joue ensuite morghoul et sur mes conseils l'envoie massacrer mes sea dogs à coup de double strike et overtake pour enfin revenir tranquillement en arrière (il faut bien montrer les tricks au petit nouveaux =p)
il joue enfin son Drake et sa Krea qui font bien mal à mon Nomade (lui arrachant le bras gauche). il finit par contre full fury partout, ça donnera l'occasion de lui montrer les règle de Frenzy.

Voilà la situation à la fin du tour 2 de Nico (à noter que personne ne marque de points):



Mon tour 3:
La situation est un peu désespérée pour moi, je vais tout de même jouer comme si je cherchais les points. je bouge donc Shae sur mon drapeau je ne bouge pas le Nomade et j'abîme un peu la krea.
le buccaneer dégomme un beast handler et Meg étant trop loin du Nomade s'approche et tir sur un beast handler sans succès. Et puis c'est tout, je marque 1 point de Scénar

la photo:


Le tour 3 de Nico:
il va continuer de tout casser avec ses beasts boostées avec les Beast Handlers et Morghoul.
Je ne gagnerais plus de points, lui si:


Mon tour 4:
bon là je tente l'assassinat hyper chanceux au tir sur Morghoul, et je loupe, le probabilité de réussite était quand même faible

le tour 4 de nico:
il marque des points sans trop forcer, et attaque Shae


tour 5 :
je retente l'assasinat et rate. il finira par ma buter Shae pour le Fun tout en marquant 5 point de scénar =)


Didacticiel Batailles Armées Fantastiques : "le choix des scénarios"

Salut à tous,

Voici mon second didacticiel pour RGMF, avec cette fois-ci le choix du scénario, une phase bien à part du jeu qui décide de comment va se dérouler la partie.

Comme je l'ai dis dans le didacticiel sur le déploiement, le choix des scénarios se fait juste avant le déploiement, et juste après que les joueurs aient misé, ainsi nous connaissons donc le premier joueur.


Revenons à nos deux joueurs : Nico est le premier joueur car il a misé plus d'ordres que son adversaire, il a choisit son bord de table, les deux généraux doivent être désignés par les joueurs et ils peuvent maintenant choisir leurs scénarios.
Alex et Nico se munissent chacun d'un set de cartes scénario et vont chacun leur tour choisir une carte et la jouer en commençant par le premier joueur. 
C'est donc Nico qui choisit sa première carte,  il décide de jouer "défendre le territoire" car il à choisit un côté du terrain avec un décor d'habitation avec des murs autour et cela lui semble à la fois marrant et réalisable de défendre son territoire dans ses conditions.

Il y a plusieurs choix à faire lorsque l'on pose une carte scénario, pour la première carte posée ce choix se limite à savoir si on révèle ou non sa carte à son adversaire. Une carte révélée rapportera plus de point si le joueur réussit à accomplir l'objectif qui y figure. Ces points sont notés en bas de la carte scénario.

Nico décide de jouer sa carte révélée afin de tenter de marquer le plus de point possible.

C'est maintenant à Alex. Il décide de jouer "exploration" en révélant sa carte également, pensant facilement la réaliser grâce à la mobilité de ses cavaliers.




Nico doit maintenant choisir sa seconde carte de scénario, il veut jouer la carte "persécution", maintenant plusieurs choix s'offre à lui, il peut toujours choisir si il révèle ou non sa carte à son adversaire, et il décide que non pour garder un effet de surprise. Il doit maintenant décider de la chronologie de son scénario en décidant si il place sa carte au dessus, au dessous ou à côté de la première carte qu'il a déjà posée.
S'il place la carte au dessus cela signifie qu'il ne pourra accomplir la première carte que lorsqu'il aura accompli cette nouvelle carte posée dessus, en contrepartie, la carte posée dessous lui rapportera autant de points supplémentaires que le nombre de carte posées sur elle à la fin de la phase de choix des scénarios.
S'il place la carte en dessous il ne pourra alors l'accomplir que lorsqu'il aura accompli la première et elle bénéficiera également des bonus en points pour les cartes au dessus d'elle.
S'il place la carte à côté de sa première carte il pourra l'accomplir indépendamment de celle-ci, mais il n'aura aucun bonus pour cela.

Nico décide de jouer "persécution" au dessus de "défendre le territoire".


la carte noire symbolise le fait qu'elle est jouée face cachée.


Alex doit maintenant choisir sa deuxième carte, il joue "la ruée vers l'Ouest" et la place révélée à côté de sa première carte.




Nico place maintenant sa dernière carte de scénario, il choisit de jouer "tenir la position", et décide de la jouer révélée à côté de ses deux première cartes.



Alex joue sa dernière carte de scénario, il choisit la carte "Invasion", il la joue non révélée et la place sous la carte "exploration", la carte "Invasion" rapportera donc 1 point supplémentaire si il l'accomplie.




Les deux joueurs ont finis la phase de choix des scénarios, ils savent maintenant comment leurs troupes vont pouvoir s'illustrer sur le champs de bataille.

Nous avons déjà vu comment on déploie les armées à RGMF, nous verrons donc la prochaine fois le premier tour de jeu.

A bientôt

Pantoufle

jeudi 6 août 2015

RGMF béta 0.2 est en ligne =)

Salut à tous,

Chose promise chose due !

Je vous parlais dans mon premier poste d'une création personnelle, elle est là, en téléchargement sur le bandeau de droite =>


De quoi s'agit il ?

RGMF pour Règles Généralistes Médiévale Fantastique.
C'est un corpus de règles pour jouer des batailles de "masses" dans un univers Médiéval Fantastique de votre choix.
Pour jouer il vous faudra également télécharger le fichier correspondant à l'armée que vous souhaitez jouer. (j'ai essayé de faire le plus d'armées possible, si vous souhaitez en voir d'autres faites le moi savoir, je me fendrais de règles spécifiques, et certainement avec votre contribution =p.). Dans ces fichiers il y a une partie "objet magique" qui n'est pas rempli, et c'est simplement parce que je planche dessus en ce moment, et que je sèche un peu...

Il est indéniable que ce système demande à être travaillé encore, il n'a pas eu assez de tests pour affiner la chose, c'est pourquoi je le partage ici, pour avoir des retours de la communauté, alors n'hésitez pas.
Je suis conscient que les règles fournies sont peut être un peu austères et peu didactiques, mais elles sont écrites pour un publique de joueurs de figurines avant tout, qui devraient s'y retrouver facilement. Mais je répondrai évidemment à toutes les questions.

Bientôt je vais essayer de faire un article avec une présentation didactique du jeu...

A bientôt


Pantoufle

samedi 1 août 2015

Le premier article !

Bonjour à tous,

Voici mon premier article pour ce Blog "Pantoufle et jeux".

Pourquoi ce nom ?

Et bien parce que mon surnom "officiel" est Pantoufle et que j'aime beaucoup les jeux, notamment les jeux de figurines, les jeux de plateau et les jeux de rôles.

Dans ces pages je vous parlerai de tout et n'importe quoi mais toujours en rapport avec les jeux, et, pour ne rien vous cacher, j'ai surtout décidé de créer un Blog pour partager l'ensemble de mes créations personnelles en matière de jeux en tout genre.

Et pour teaser un peu, je posterai bientôt des règles de jeu pour des batailles de masses Médiévales Fantastiques de mon cru qui ne demandent qu'à être testées et testées encore pour être améliorées. Çà parait opportuniste en ces temps de chamboulement de la sphère figurinistiques mondiale mais en fait c'est un projet en cours depuis plus de deux ans...

A bientôt ici même

Pantoufle