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lundi 7 décembre 2015

Peinture Fraiche 4

Salut à tous,

Aujourd'hui de nouveau de la peinture, avec du Eden et du Conf'.

Le Eden c'est bien c'est beau on en a déjà parlé il faut y jouer =)

Le conf' c'est beau et c'est hyper cool à peindre, donc j'en peint et puis il y a plein de gens qui jouent à conf'fédé dans mon club, et je compte m'y essayer un de ces jours.

Et maintenant les photos :

Solène




Leila



Flash


Et les nain de Tir na Bor Tromblonier:





Et voilà =)

A bientôt

Pantoufle

dimanche 22 novembre 2015

Peinture Fraiche 3

Salut à tous,

Aujourd'hui encore de la peinture, et cette fois-ci il 'agit du kit d'arbre de chez GW, acquis il y a bien 6 ou 7 ans et juste peint. Et franchement c'est super agréable à peindre. J'ai préféré mettre du lichen pour figurer les feuillages, je garde les feuilles du kit pour des projets futurs.

Place aux photos:

le socle sans les arbres:



avec  les arbres:


A bientôt =)

Pantoufle

dimanche 15 novembre 2015

Peinture Fraiche 2

Salut à tous,

Aujourd'hui de nouveau de la peinture avec une équipe d'Amazone pour Blood Bowl, faites à partir du kit d'amazones de chez Wargame Factory (très bonne boite de production de bonhomme à pas chère).

Place aux photos:

Mes 2 lanceuses et mes 2 receveuses:


Mes 4 blitzeuses:



Mes 8 bloqueuses:



A bientôt

Pantoufle

samedi 31 octobre 2015

Peinture Fraiche Eden

Salut à tous,

Aujourd'hui je présente pour la première fois des réalisations personnelles de peinture de bonhomme.

Et il s'agit de figurines pour Eden fraîchement peintes :

Alena pour le matriarcat:



L'homme rempart pour le matriarcat aussi:



le stigmatisé maudit:



et enfin le clou du spectacle, le prophète de l'apocalypse:






A plus

Pantoufle

vendredi 9 octobre 2015

pourquoi jouer à... ?

Salut à tous,

J'ouvre une série d'articles sur le pourquoi je joue à tel ou tel jeu... 
Aujourd’hui je me fend d’un petit laïus sur mon jeu préféré du moment (depuis 5 an déjà).

Alors... Pourquoi jouer à Eden ?

Et bien ça dépend de pourquoi, toi qui me lis, tu joues aux figurines.

Si tu joues parce que tu aimes peindre et collectionner, que les univers alternatifs te font tripper mais qu’il te faut bien un prétexte pour sortir tes bonhommes de la vitrine, et bien Eden c’est super pour toi :
L’univers est riche et travaillé, c’est du post apocalyptique qui mélange toutes les grandes idées du genre (un jdr sort bientôt). Les figurines sont belles et hyper agréables à peindre, en plus elles sont nommées donc pas 40 fois la même chose à peindre. Les échelles sont respectées et les personnages ont de vraies anatomies humaines avec la variabilité réelle (des gros, des grands, des petits, des mutants =p). Le jeu s’apprend très vite, peut se jouer jusqu’à 4 sur la même table, et est franchement fun en partie "casual", et en général un partie se plie en 1h. Même en tournoi les compos sont toutes différentes parce que c'est bien équilibré, il n'y a pas de profils ni de factions qui surnagent, donc de la variété sur les tables.

Si tu joues parce que tu aimes créer des compos sales, faire du tournoi, regarder tes adversaires se prendre la tête et passer 1h à carburer dans ton cerveau pour gagner une partie, et bien Eden est fait pour toi aussi :
Eden est un jeu profilé pour la compète, les profils sont hyper équilibrés et erratés tous les ans pour supprimer tout abus ; le jeu se joue en 100pts et c’est le seul format, ce qui stabilise énormément le méta game . Il y a tellement de combos possibles, de tactiques et tricks dans tous les sens que tu ne les joueras jamais toutes dans une même partie. Il y a des tournois partout en France tout au long de l’année. Il y a une vraie courbe d’apprentissage du jeu. Le système de missions dissymétriques permet de faire des parties tendues et hyper variées (tu ne fera jamais deux fois la même partie), et en plus ça créer un système en tournoi unique en son genre qui ajoute énormément au jeu.

Et en plus Eden c’est super parce que :
Tu peux jouer avec entre 3 et 6 figurines, une table de 60/60 avec quelques décors, une poignée de dés, les cartes et un marqueur (au passage toutes les cartes et les règles sont téléchargeables gratuitement sur le site du jeu)
Un starter suffit vraiment pour jouer.
On peut vraiment jouer à 4 chacun pour soi.
La communauté existante est super cool.
Il y a déjà 10 factions différentes avec des game design super marqués.


Si je t’ai convaincu va voir par-là : http://www.eden-the-game.com/
Sinon t'as qu'à attendre mon prochain "pourquoi jouer à... ?", et peut être que tu trouveras ta voie.

A plus

Pantoufle

PS : je n’ai aucune part en capitale dans la société Happy Games Factory =)





mardi 22 septembre 2015

Rapport de Bataille n°3 : Eden Bamaka VS Anges de Dantes

Salut  à tous,

Aujourd'hui un rapport de bagarre d'une partie d'Eden entre Gilel (son blog à lui est dans la liste sur le côté) et Guigz qui jouent respectivement les Anges de Dantes et les Bamakas.

Gilel et Guigz sont tout neufs dans le monde d’Eden, sauf que Guigz a un Open d’avance d’entrainement puisque nous sommes allé faire celui du Centre au début du mois. On s’y est bien marré ! Comme d'hab dans les tournoi Eden =)

Bref c’est jeudi soir à la GUILD, c’est détente, c’est plaisir ! Donc on avait tous oublié nos pions objectifs… résultats nos deux adversaires vont jouer des missions cachées de type « soyons-amis-pour-la-vie »:
Gilel joue un Guet Apens (marque des points à chaque ennemi mort et blessé et perd un peu à chaque allié blessé ou mort)
Guigz joue un traitre sur Ngozi (marque des points à chaque ennemi mort et si Ngozi meurt il marque sa valeur en points)
Gilel joue le starter et Guigz joue Sekongo / Abama / Ngozi / Ngobo

Voici à quoi ressemble la table après le déploiement (Ngobo étant en "réserve")






Tour 1 : positionnement

Tout le monde avance tranquillement, Moloch arrive quand même à foutre une galette sur Ngozi. A la phase d’intendance le feu sur Ngozi lui fait perdre deux PC dans les pieds => Ngozi a 4 de RAP maintenant, c’est plus facile à attraper =). Guigz place Ngobo dans le dos de Moloch, comprenant qu’il faut l’éliminer vite parce qu’il est trop pénible avec son canon à phosphore et sa récup de marqueurs des Anges à 15cm.





Tour 2 : engagement

Cartes Tactiques : Guigz joue une force inhumaine que Gilel n’annule pas.
Ngobo engage Moloch du coup, et la chance légendaire de Guigz parle : deux attaques à 6 de CBT et du poison à foison sur moloch qui le font tester au moins 4 fois pour la capacité « résistance métabolique » ET... Moloch est toujours debout ^^
Zagan lui a moins de scrupule que l’assassin bamaka et vient gentiment lui casser les dents, et le reste en deux attaques bien placées.
De l’autre côté du terrain, Lilith engage Ngozi de façon un peu précipitée, lui inflige trois dégâts dans la tête… Ngozi riposte et la tue net… ouch les anges n’ont plus que des combattants assez lents maintenant.
Ngozi attaque Andras et lui colle 1 poison et 1 dégât puis il se barre.
Avec son dernier PA, Moloch tir sur Abama qui s’est avancé sur le flanc gauche des Anges. Le tir ne fera rien du tout et la brûlure non plus.
Sekongo s’active en dernier et vient balancer un fangeux à côté de moloch pour toujours plus de poison dans sa gueule de moche (je crois qu’à un moment il a culminé à 7 marqueurs poisons =p). Moloch décède à la phase d’intendance après deux attaques du CNJ.




Tour 3 : regroupement

Cartes Tactiques : Gilel joue péchés capitaux sur Zagan pour +1 CBT, Guigz joue une mise à mort sur Ngozi.
Sekongo interrompt les Anges et place un terrain hostile sous Zagan et Andras (ils perdront chacun 1PC localisé au hasard lors de leur activation).
Zagan fait vrombir sa moto et part engager Abama, et lui colle 2PC dans le torse. Abama riposte et lui et l’empoisonne. Abama remettra une tatane dans la moto du Seraphin avant de reculer.
Ngozi engage vaillamment Andras, et, malheureusement, Andras décide de riposter et gagne le jet d’opposition de CBT puis terrasse le chevaucheur de panthère mutante d’un coup sec derrière dans les chevilles.






Tour 4 et 5 : embourbement

Les mêlées vont traîner là où elles se trouvent, les guerriers s’échangeant des politesses fleuries sans jamais réussir à se faire suffisamment mal.
Voici la table à la fin du tour 5




Résultats :
Gilel a tué Ngozi et Ngobo = 60 points + il a blessé Sekongo et Abama = 25 points -  Andras blessé et Lilith et Moloch mort = -15 points SOIT => 70points
Guigz a tué Moloch et Lilith = 45 points ET Ngozi est mort = 25 points SOIT => 70 points
Donc une très belle égalité =)
Comme quoi on peut se foutre sur la gueule avec classe et repartir chacun chez soi content et détendu, sans avoir perdu =p…


Merci Gilel et Guigz !


A la prochaine fois

Pantoufle

PS: je me rend compte que Gilel à joué la V1 de sa mission, et que normalement on ne compte plus des points en moins pour les combattants alliés blessés, et les combattants ennemis blessés rapportent la moitié de leur valeur = Gilel devait gagner 85 à 70... =)
@Gilel : çà t'apprendra =p ! la prochaine fois t'imprimera les bonnes cartes erratées =)!  



vendredi 4 septembre 2015

Rapport de bataille n°2 (WMH) Everblight VS Merco

Bonjour à tous,

Voici un second rapport de bataille, et toujours pour Warmachorde, mais cette fois dans un format un peu moins foufou : le 35pts.

Je joue contre Moxi et sa Légion d'Everblight. Je joue mes mercenaires pirates. On s'affronte sur le scénar Fire Support.

La liste de Moxi :
pVayl
Typhon
Scythean
Ravagore
Legionnaire min
Deathstalker
Deathstalker
Sheperd
Spell martyr



Moxi s'exprime :
"Bon.
Comme ça fait longtemps que je n'ai pas joué, j'ai opté pour une liste simple avec des profils que je connais bien.
J'ai donc choisi pVayl étant donné que c'est le warlock avec lequel je suis le plus à l'aise.
Le plan de bataille consiste à tirer le meilleur parti possible de Feat Cat & Mouse qui me permet de re-déplacer les figurines clés de mon armée à la fin de mon tour. Pour ce faire je prévois de mettre la pression à distance sur l'armée adverse avec le ravagore et les deathstalker, forçant mon adversaire à s'approcher le plus possible et à engager mon rideau de legionnaires. Une fois son premier rideau à portée de charge, mon battlegroup sous l'effet d'Insight, devra éliminer son avant garde puis se repositionner afin de bénéficier d'un second alpha strike le tour suivant et ainsi prendre l'avantage définitivement sur le déroulement de la bagarre.
Et si ça se passe pas comme prévu, il y a toujours la menace d'un Hoarfrost boosté et son effet stationary sur un critique qui devrait ôter au caster adverse toute envie de faire le fifou.
Ha oui pis y'a un scénario aussi, faut pas que j'oublie..."

Ma liste:
Bartolo Montador
Rover
Rover
Vanguard
Talon
Ragman
Ayanna et Holt
Reinholdt
press gangers max




Cette liste est assez simple d'utilisation, on avance et on balance Batten down the hatches (BdtH) pour avoir des jack à plein en ARM et on casse les adversaire avec Ayanna et Ragman pour du joyeux -4 ARM cumulé qui va bien. Sur le papier c'est super chaud à jouer parce que Bartolo n' a que 6 focus pour gérer 4 jack et qu'il faut en mettre au moins 3 par tour à BdtH, et les rovers sont les jack les moins joués de l'histoire du cosmos je pense, et il y a une raison certainement... Mais je voulais tester =)

Voici la table à la fin du déploiement, je pense aller chercher le drapeau tranquillement et marquer des points tout en tapant sur les beasts Everblight qui devraient mourir vite sous les coups des jacks avec les malus du ragman et de Ayanna. Un plan qui ne sera pas mis à exécution bien évidemment =).



Tour 1: Pantoufle
J'alloue du focus à mes deux rovers et à mon talon et puis tout le monde cours, Bartolo lance BdtH et fin du tour 1... rapide et efficace ! =)







Tour 1 : Moxi
Vayl lance Leash sur Typhon puis Chiller sur les légionnaires, avance ;ce trigger leash pour Typhon qui la suit gentiment. Les deathstalkers font deux morts chez les Press Gangers, Le ravagore se lance son animus et tire sur un rover et l'AOE tue 2 Press Gangers de plus. Typhon lance son animus sur lui même. fin du premier tour EverBlight.








Tour 2 : Pantoufle
On recommence sans trop de surprise en suivant le plan initial, j'alloue du focus au jack pour tirer dans les beasts adverses, tout le monde avance, Bartolo Feat pour empêcher la prise de terrain. Je fait quelques dégâts au tir sur Typhon et la charge de mes Press Gangers arrive à éliminer le seul légionnaire à portée, de quoi "trigger" vengeance... je fais vraiment n'importe quoi... Holt en dégomme deux de plus, j'aurais pas le max de vengeance non plus...




Tour 2 : Moxi
Vayl entretient Chiller sur les légionnaires. Un deathstalker tire sur Dirty meg mais ne lui fait perdre que 2PV. Le ravagore tire sur le même rover et lui enlève quelques PV. Typhon avance mais suite à une erreur d'estimation de distance il fini dans la zone de contrôle de Bartolo, il est donc mis KO. Les légionnaires avancent et finissent tous KO. Vayl lance hoarfrost depuis le martyr qui s'est avancé sur un coté, et vise Bartolo, le vanguard ShieldGuard et 1 PV, par contre il est stationnary et Bartolo aussi... Le scythean recule pour sortir de l'aire du Feat du caster adverse et se positionne pour le prochain tour.



Tour 3 : Pantoufle
Bartolo se shake pour enlever stationnary et ne donne rien aux jacks (grosse erreur).les press gangers survivants se jettent sur les légionnaire KO et en tuent 2. Holt finis le dernier légionnaire au sol. Les deux rovers avancent et tirent sur Typhon et lui font quelques dégâts (mon erreur fut de ne pas faire courir mes rovers pour choper les drapeaux et marquer des points...). Dirty Meg répare de 2 PV le rover endommagé.




Tour 3 : Moxi
Vayl lance Insight. Puis Hoarfrost sur le rover entamé.
Suite à une série invraisemblable de jets de dés moisis, il faudra toutes les attaques de Typhon et deux du ravagore pour en venir à bout. Le stalker finis Meg. Vayl feat et tout le monde bouge vers l'arrière (un manœuvre connue sous le nom de 'tarlousage' )




Tour 4 : Pantoufle
les Press gangers chargent Typhon et lui mettent une grosse tartine (13PV), la talon s'y met aussi avec beaucoup moins de succès. le Vanguard vient tuer le stalker qui était parti se mettre sur le drapeau. Le rover restant va engager le Scythean pour faire pas grand chose. Je tente un KTC de l'enfer avec Bartolo : je joue Reinhold et joue son action permettant au caster de tirer deux fois, j'active Bartolo et je tir sur Vayl deux fois, touchant deux fois en boostant avec des bon dégâts boostés mais pas suffisant avec 1 transfert de Vayl sur le Ravagore (le souffle de Bartolo touchait Typhon mais j'ai oublié de faire les attaques, ça l'aurait sans dout finit...)... je tente de tirer avec Holt sur Vayl pour la tuer mais elle bénéficie du concealment de nul-part tout pourris qui fait chier et je loupe deux fois, mon caster est au milieu du terrain et j'ai pas marquer 1 point ça va vite se terminer =)







Tour 4: Moxi
Bartolo est à portée d'Insight. C'est bien.
Vayl lance Insight ; puis Hoarfrost sur Bartolo. La touche est critique ce qui met donc le caster stationnary et lui fait perdre 15 PV. Le ravagore déclare un tir sur Bartolo et le fini proprement.

VICTOIRE de Moxi au KTC



à une prochaine fois pour un autre rapport de bataille ou autre chose =)

Pantoufle

dimanche 9 août 2015

Rapport de Bataille n°1

Salut à tous

j'inaugure les rapports de bataille avec une petite partie de Warmachorde :


Il s'agit d'une bataille en 16 pts, format bâtard choisit pour faire découvrir le jeu à mon pote avec qui je joue ce jour là (nous l’appellerons Nico)on jouait sur une table de 60 / 120 pour cause de place sur ma table et c'est bien pour ce format, limite je pense que c'est mieux, je vais retenter l'expérience.J'ai donc inventé un scénario avec deux drapeaux (les socles noirs) qui marchent comme des drapeaux steamroller.Sur le terrain les hexagones jaunes sont de la forêt, les vert et gris des collines, les murs sont des murs =).
J'ai donc préparé deux forces avec mes armées, l'une Skornes et l'autre Pirate.
Skornes:Morghoul 1 / Gladou / Savage / Krea / Drake / Beast handlers * 4
Pirates:Shae / Nomade / Freebooter / Sea Dogs * 6 / meg / Buccaneer
Nico jouait les Skornes et moi le Pirates:
Le premier tour se passe comme un premier tour, tout le monde se place et lance les Upkeep (juste Storm Rager sur Shae en fait)
Voilà la situation à la fin du premier tour, c'est moi qui jouais en premier:



Mon second tour:
Nico ayant beaucoup avancé je vais tenter l'alpha strike sur les Beast à coté de son drapeau et l'empéché de venir sur le mien avec mon nomade.
Je reprend mon focus, j'upkeep Storm Rager, je met 1 focus sur le nomade pour qu'il cours et 1 focus sur le Freebooter pour qu'il charge.

Je joue Shae, je Feat et avance tout le monde, puis je lance "coup de main" et j'oublie de faire mon mouvement avec Shae pour l'amener au contact du drapeau =(.
Je fait courir le nomade dans la forêt au contact des basilisk pour les empécher de bouger
j'avance les sea dogs et je les fait tirer sur les Beast handler, pour 1 mort.
je joue ensuite mon buccanneer et je décide que plutôt que d'utiliser le marshall de Meg pour booster mon jet pour toucher de filet, je l'utilise pour charger et espère toucher avec assaut sur le gladou... et bien c'était complétement con puisque je loupe mon attaque à 6 pour toucher, du coup le gladou n'est pas KO.
je joue ensuite mon Freebooter et je charge, et c'est à ce moment là que je me souvient que "coup de main" permet à toute les figurines de charger Gratos, donc que mon action loupée juste avant était encore plus débile... bref, je charge avec le freebooter et je fait quelque dégâts tout de même au Gladou, alors que j'aurais dû lui mettre une énorme branlé, et puis je tente le double hand throw mais j'arrive à perdre le jet d'opposition à 2 dés contre 1... =(
j'avance meg au contact des deux Jack pour les réparer au prochain tour.

j'ai finis, j'ai fait n'importe quoi, c'est ce qu'on appel gâcher un tour de feat =), mais bon comme je suis en train de faire un apprentissage à un pote c'est pas très grave.

Voilà à quoi ça ressemble à la fin de mon tour 2:


Le tour 2 de Nico:
Mon adversaire s'en sort beaucoup mieux que moi, il à toute latitude pour m'en foutre plein les dents.
Il joue les Beast handlers et boost ces beasts. puis il joue le Savage, tape sur le buccaneer et lance son animus sur le gladiator.
Le gladiator met ensuite une montagne de dommage sur mon pauvre freebooter qui n'y résistera pas.
Nico joue ensuite morghoul et sur mes conseils l'envoie massacrer mes sea dogs à coup de double strike et overtake pour enfin revenir tranquillement en arrière (il faut bien montrer les tricks au petit nouveaux =p)
il joue enfin son Drake et sa Krea qui font bien mal à mon Nomade (lui arrachant le bras gauche). il finit par contre full fury partout, ça donnera l'occasion de lui montrer les règle de Frenzy.

Voilà la situation à la fin du tour 2 de Nico (à noter que personne ne marque de points):



Mon tour 3:
La situation est un peu désespérée pour moi, je vais tout de même jouer comme si je cherchais les points. je bouge donc Shae sur mon drapeau je ne bouge pas le Nomade et j'abîme un peu la krea.
le buccaneer dégomme un beast handler et Meg étant trop loin du Nomade s'approche et tir sur un beast handler sans succès. Et puis c'est tout, je marque 1 point de Scénar

la photo:


Le tour 3 de Nico:
il va continuer de tout casser avec ses beasts boostées avec les Beast Handlers et Morghoul.
Je ne gagnerais plus de points, lui si:


Mon tour 4:
bon là je tente l'assassinat hyper chanceux au tir sur Morghoul, et je loupe, le probabilité de réussite était quand même faible

le tour 4 de nico:
il marque des points sans trop forcer, et attaque Shae


tour 5 :
je retente l'assasinat et rate. il finira par ma buter Shae pour le Fun tout en marquant 5 point de scénar =)


Didacticiel Batailles Armées Fantastiques : "le choix des scénarios"

Salut à tous,

Voici mon second didacticiel pour RGMF, avec cette fois-ci le choix du scénario, une phase bien à part du jeu qui décide de comment va se dérouler la partie.

Comme je l'ai dis dans le didacticiel sur le déploiement, le choix des scénarios se fait juste avant le déploiement, et juste après que les joueurs aient misé, ainsi nous connaissons donc le premier joueur.


Revenons à nos deux joueurs : Nico est le premier joueur car il a misé plus d'ordres que son adversaire, il a choisit son bord de table, les deux généraux doivent être désignés par les joueurs et ils peuvent maintenant choisir leurs scénarios.
Alex et Nico se munissent chacun d'un set de cartes scénario et vont chacun leur tour choisir une carte et la jouer en commençant par le premier joueur. 
C'est donc Nico qui choisit sa première carte,  il décide de jouer "défendre le territoire" car il à choisit un côté du terrain avec un décor d'habitation avec des murs autour et cela lui semble à la fois marrant et réalisable de défendre son territoire dans ses conditions.

Il y a plusieurs choix à faire lorsque l'on pose une carte scénario, pour la première carte posée ce choix se limite à savoir si on révèle ou non sa carte à son adversaire. Une carte révélée rapportera plus de point si le joueur réussit à accomplir l'objectif qui y figure. Ces points sont notés en bas de la carte scénario.

Nico décide de jouer sa carte révélée afin de tenter de marquer le plus de point possible.

C'est maintenant à Alex. Il décide de jouer "exploration" en révélant sa carte également, pensant facilement la réaliser grâce à la mobilité de ses cavaliers.




Nico doit maintenant choisir sa seconde carte de scénario, il veut jouer la carte "persécution", maintenant plusieurs choix s'offre à lui, il peut toujours choisir si il révèle ou non sa carte à son adversaire, et il décide que non pour garder un effet de surprise. Il doit maintenant décider de la chronologie de son scénario en décidant si il place sa carte au dessus, au dessous ou à côté de la première carte qu'il a déjà posée.
S'il place la carte au dessus cela signifie qu'il ne pourra accomplir la première carte que lorsqu'il aura accompli cette nouvelle carte posée dessus, en contrepartie, la carte posée dessous lui rapportera autant de points supplémentaires que le nombre de carte posées sur elle à la fin de la phase de choix des scénarios.
S'il place la carte en dessous il ne pourra alors l'accomplir que lorsqu'il aura accompli la première et elle bénéficiera également des bonus en points pour les cartes au dessus d'elle.
S'il place la carte à côté de sa première carte il pourra l'accomplir indépendamment de celle-ci, mais il n'aura aucun bonus pour cela.

Nico décide de jouer "persécution" au dessus de "défendre le territoire".


la carte noire symbolise le fait qu'elle est jouée face cachée.


Alex doit maintenant choisir sa deuxième carte, il joue "la ruée vers l'Ouest" et la place révélée à côté de sa première carte.




Nico place maintenant sa dernière carte de scénario, il choisit de jouer "tenir la position", et décide de la jouer révélée à côté de ses deux première cartes.



Alex joue sa dernière carte de scénario, il choisit la carte "Invasion", il la joue non révélée et la place sous la carte "exploration", la carte "Invasion" rapportera donc 1 point supplémentaire si il l'accomplie.




Les deux joueurs ont finis la phase de choix des scénarios, ils savent maintenant comment leurs troupes vont pouvoir s'illustrer sur le champs de bataille.

Nous avons déjà vu comment on déploie les armées à RGMF, nous verrons donc la prochaine fois le premier tour de jeu.

A bientôt

Pantoufle

jeudi 6 août 2015

RGMF béta 0.2 est en ligne =)

Salut à tous,

Chose promise chose due !

Je vous parlais dans mon premier poste d'une création personnelle, elle est là, en téléchargement sur le bandeau de droite =>


De quoi s'agit il ?

RGMF pour Règles Généralistes Médiévale Fantastique.
C'est un corpus de règles pour jouer des batailles de "masses" dans un univers Médiéval Fantastique de votre choix.
Pour jouer il vous faudra également télécharger le fichier correspondant à l'armée que vous souhaitez jouer. (j'ai essayé de faire le plus d'armées possible, si vous souhaitez en voir d'autres faites le moi savoir, je me fendrais de règles spécifiques, et certainement avec votre contribution =p.). Dans ces fichiers il y a une partie "objet magique" qui n'est pas rempli, et c'est simplement parce que je planche dessus en ce moment, et que je sèche un peu...

Il est indéniable que ce système demande à être travaillé encore, il n'a pas eu assez de tests pour affiner la chose, c'est pourquoi je le partage ici, pour avoir des retours de la communauté, alors n'hésitez pas.
Je suis conscient que les règles fournies sont peut être un peu austères et peu didactiques, mais elles sont écrites pour un publique de joueurs de figurines avant tout, qui devraient s'y retrouver facilement. Mais je répondrai évidemment à toutes les questions.

Bientôt je vais essayer de faire un article avec une présentation didactique du jeu...

A bientôt


Pantoufle

samedi 1 août 2015

Le premier article !

Bonjour à tous,

Voici mon premier article pour ce Blog "Pantoufle et jeux".

Pourquoi ce nom ?

Et bien parce que mon surnom "officiel" est Pantoufle et que j'aime beaucoup les jeux, notamment les jeux de figurines, les jeux de plateau et les jeux de rôles.

Dans ces pages je vous parlerai de tout et n'importe quoi mais toujours en rapport avec les jeux, et, pour ne rien vous cacher, j'ai surtout décidé de créer un Blog pour partager l'ensemble de mes créations personnelles en matière de jeux en tout genre.

Et pour teaser un peu, je posterai bientôt des règles de jeu pour des batailles de masses Médiévales Fantastiques de mon cru qui ne demandent qu'à être testées et testées encore pour être améliorées. Çà parait opportuniste en ces temps de chamboulement de la sphère figurinistiques mondiale mais en fait c'est un projet en cours depuis plus de deux ans...

A bientôt ici même

Pantoufle